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역사는 짧아도 혁신적 기술과 아이디어를 가진 스타트업(startup). 이런 스타트업들이 맘 놓고 꿈을 펼칠 수 있는 창업 환경 조성은 국가의 미래 성장 동력을 준비하는 차원에서 매우 중요하다. 한국엔젤투자협회(회장 고영하)의 추천을 받아 매달 유망한 스타트업을 한 곳씩 소개한다.
김한별 하트게임즈 대표
‘카지노’라는 단어가 주는 인상은 무엇일까? 한국인이라면 거의 100%가 ‘도박’ ‘사행성’ 등과 연관 짓는다.
그렇지만 포커, 슬롯, 빙고 등의 게임 자체가 도박이라고 보기는 어렵다. 문제는 게임이 아니라 돈이다. 현금을 걸고 승패를 겨루면 가위바위보도 도박이 된다.
북미·유럽에서 각광받는 소셜카지노
북미와 유럽에서는 인터넷 카지노게임이 건전한 여흥의 하나로 자리를 잡았다. 그 시작은 2012년 소셜사이트 페이스북이 처음 선보인 소셜네트워크게임(SNG)이다.
SNG는 프로그램을 PC에 설치하거나 앱을 스마트폰에 까는 번거로움이 없다. 인터넷만 접속하면 바로 즐길 수 있어 인스턴트 게임으로도 불린다. 그래서 가볍게 한판 하다가 바로 종료할 수 있는 퍼즐이나 슈팅게임이 어울린다.
카지노게임도 SNG와 잘 들어맞아 ‘소셜카지노’가 급증했다. 소셜카지노는 특히 북미와 유럽 사람들이 좋아한다. 성인은 물론, 10대 이용자도 적지 않고 남성보다 여성이 더 많다.
소셜카지노는 2016년 기준 약 6억6천만 명의 페이스북 가입자들이 즐기고 있다. 페이스북 가입자가 약 20억 명이니까 3명 중 1명꼴이다. 시장 규모는 2012년 이래 연평균 27.5%씩 성장, 지난해 약 5조 원으로 커졌다.
소셜카지노는 사행성을 걷어냈다. 판돈과 보상이 오직 사이버머니로 거래된다. 사이버머니는 매일 무료 충전되고, 현금으로 환전되지 않는다. 다음날까지 기다릴 수 없다면 결제를 해야 하지만, 한 달간 부지런히 써도 1만~2만 원 수준이다.
수백만~수천만 원을 결제하도록 유도하는 MMORPG(대규모 역할수행게임) 모바일게임과 소셜카지노 가운데 어느 쪽이 더 건전한지는 굳이 따져볼 필요도 없다.
다양한 하트카지노 게임들. 하트게임즈 제공
색다르고 편리한 ‘하트카지노’ 대박 조짐
소셜카지노 이용자가 가장 많은 페이스북에서 최근 ‘하트카지노’가 화제를 모으고 있다. 기존 게임보다 시각효과가 월등하게 화려하고 박진감이 넘치는 데다, 자꾸만 새 게임이 나와 지루할 틈이 없어서다.
김한별(44) 하트게임즈 대표는 “입소문을 타면서 이용자 수가 자고 나면 몇 배씩 늘어난다”며 “벌써 세계 220개국 사람들이 즐기고 있다”고 밝혔다.
하트카지노는 많은 사람이 모이는 소셜사이트의 장점도 극대화했다. 기존 소셜카지노는 한 게임에 소수만 참가하기에 금세 지루해진다. 반면 하트카지노는 수만 명이 참가하는 실시간 토너먼트 방식을 도입, 순위 경쟁을 통한 짜릿한 재미를 선사한다.
사이버머니에 레벨 개념을 접목한 점도 신선하다. 승리가 거듭되면 레벨이 오르고 사이버머니도 증가하는 개념이다. 김한별 대표는 “소셜카지노에 최초로 RPG(역할수행게임) 요소를 가미한 것”이라며 “사행성 없이도 재미를 만들 수 있다”고 말했다.
하트카지노의 또 다른 매력은 스마트폰, 태블릿, PC 등 기기를 가리지 않고 어떤 게임이라도 즐길 수 있다는 점이다. 페이스북, 구글 등 소셜사이트 변경도 걸림돌이 되지 않는다.
기존 소셜카지노는 특정 기기만 지원하는 경우가 많다. 호환성이 떨어지는 ‘플래시’ 기반으로 만들어져 기기별, 소셜사이트별로 각각의 개발이 필요한 탓이다.
이와 달리 하트카지노는 처음부터 호환성이 뛰어난 ‘HTML5(웹표준)’로 개발했다. 언어만 바꿔주면 어느 나라에서든 바로 게임을 선보일 수 있다. 이른바 ‘글로벌 원빌드 전략’인데 소셜카지노 업계에선 하트게임즈가 최초다.
최근에야 플래시 퇴출 움직임이 일고 있지만, 하트카지노는 이미 1년여 전부터 HTML5로 게임을 준비해왔다. HTML5는 게임도 쾌적하게 구동된다. 다만 기술 진입장벽이 높은 편이다.
불과 1년여 역사의 스타트업이 업계의 장단점을 꿰고, 혁신까지 선보인 비결은 우수한 인력이다. 소셜카지노와 보드게임 개발경력이 15년 이상인 베테랑들만 모였다.
김한별 대표는 “개발단계부터 투자자들이 서로 추천해 게임이 나오기도 전에 벌써 유명해졌다”며 “등급심의, 사전심사 등의 규제로 인해 국내에 아직 소개하지 못하는 점이 못내 아쉽다”고 밝혔다.

Post Author: aa0236

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